我们都知道,WebP 是 Google 推出的 WebP 图片格式,它是一种支持有损压缩和无损压缩的图片文件格式,根据Google测试,相同的图片,WebP 格式的图片均能比 PNG,JPG 格式的图片节约不少体积,但是其兼容性不是很好,如下:
因此我们需要做一些兼容处理,那么如何判断浏览器支持 webp 呢?下面有几种方法可供参考。
方法一
使用 canvas 的 toDataURL 进行判断
toDataURL方法在MDN解释如下:
HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI 。可以使用 type 参数其类型,默认为 PNG 格式。图片的分辨率为96dpi。
- 如果画布的高度或宽度是0,那么会返回字符串“data:,”。
- 如果传入的类型非“image/png”,但是返回的值以“data:image/png”开头,那么该传入的类型是不支持的。
- Chrome支持“image/webp”类型。
toDataURL方法将图片转化为包含dataURI的DOMString,通过 base64 编码前面的图片类型值是image/webp进行判断。
比如在谷歌浏览器使用toDataURL方法转成image/webp:

在 Safari 浏览器使用toDataURL方法转成image/webp:

可以发现在不支持 webp 的浏览器进行toDataURL,得到的图片类型并不是 webp,因此我们可以通过这个进行判断。
实现方法:
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方法二
在服务端根据请求header信息判断浏览器是否支持webp
谷歌浏览器上请求图片 header是这样的:
IE 浏览器请求图片 header是这样的:
在图片请求发出的时候,Request Headers 里有 Accept,服务端可以根据Accept 里面是否有 image/webp 进行判断。
方法三
通过加载一张 webp 图片进行判断
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此方法会加载一张 1x1 的白色的正方形背景图,用来测试浏览器是否支持 webp。
在 Google 测试代码:
在 Firefox 测试代码:
在 Safari 测试代码:
Google官方文档是这样处理的(先加载一个WebP图片,如果能获取到图片的宽度和高度,就说明是支持WebP的,反之则不支持):
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